id的新近作品《狂怒》从当下为止公开的游戏信息,这部作品视乎与现有的许多游戏都各异。
它不是那种传统的过关式的射击游戏,主战场也不是周一围相关塞尔达引关注阴暗的房间。它是一款发生在启动全球中的,并且还带有情节的今日影像旗舰合集射击/驾驶游戏。
游戏也没有多人死亡竞赛模式。id的开发推动Tim Willits说作出这样的改革是经过深思熟虑的,由于id的老套路似乎已然不再管用了。
Tim对PC Gamer阐释道:“我们不想一直往堡垒里塞纳粹啦,恶魔啦或是外星人啦什么的……我们也不想再做简短的单人游戏或是典型的死亡竞赛模式了,也不会再做随便套个名字就草草拿出去卖的事情了。玩家应该得到更实际的年初网友系统更新,未来走向备受关注东西。”
Willits阐释道,在《狂怒》中,你的广州网友热议DLC扩展游戏全球相当长。“各异的区域的感受也不一样。在都市里,你没有战斗的压力,可以完全放松地去买装备或是接任务。在废土上不得不开着你的战车奔驰,由于会有许多车辆追逐战。等你进入建筑物(《狂怒》中室内战斗的首要发生地点),就和经典的id射击游戏没什么区别了。这样,游戏所带来的就不只仅是边跑边射这种枯燥的信息了。”