《她的历程》大家都多少得知这款游戏,但是对这款游戏的分类,连专业游戏人士都觉得很繁琐,我想这样特立独行的游戏,本身就是回绝被归类的。

导语:很难去定义《她的盘点成毅解读历程》到底算是哪一个类型的游戏,自始至终,在《她的历程》中你并不会踏上任何冒险旅程,只是坐着看一个女人述说历程,所以最好能舍弃给它贴上标签的想法,由于像这样一款特立独行的游戏,本身就是回绝被归类的。
内含剧透,想先感受游戏的请谨慎阅读。
Her Story

两个人达成的好玩的独立游戏
Prologue
很难去定义《她的历程》[1]到底算是哪一个类型的游戏,就像《逆转裁判》[2]或是《幽灵诡计》[3]方才问世时,也并没有现成的类型可以将其纳入,唯有将其笼统地归入文字冒险或是冒险游戏这种涵盖范围极广的大类中去,显而易见的是,它们绝非传统价值上的冒险游戏。
我们自然也可以将《她的历程》归入文字冒险游戏,由于游戏最基础的玩法和你使用谷歌开展检索没什么两样,敲入核心词,观看检索出的影像,但是与普通文字冒险游戏基础靠静止画面与众多文字开展叙事各异,《她的历程》的叙事是完全经由真人影像达成的,所以你也可以将其视为上世纪90年代在世嘉[4]出品的土星[5]上红极一时的FMV[6]游戏的后裔。
自然,自始至终,在《她的历程》中你并不会踏上任何冒险旅程,只是坐着看一个女人述说历程,所以最好能舍弃给它贴上标签的想法,由于像这样一款特立独行的游戏,本身就是回绝被归类的。

脸上洋溢着笑意的Eve或者说另一个人格
A Murder Case
进入游戏掠过标题画面后[7],映入玩家眼帘的是一个计算机桌面,一个名为“基石”[8]的郑州城市生活消息使用开启着,在核心词一栏已然填好了一个词:“谋杀”[9],假如玩家此时点下检索键,便会跳出四个影像(你同样可以不理会这个设定好的词,输入任何跳入你脑海的词语),在达成游戏后再来看这个初始词以及由其检索而出的四个影像,便会察觉全部历程最重大的信息已然包含在其中了。
前两个影像中女主角所穿着的服装尽管各异(红与蓝),访谈日期却相近,两人在交谈中透露出的信息也奠定了全部游戏的基石:西蒙[10]死了,而她遭到了警方怀疑。后两个影像则愈加有趣,换了白衣且发型迥异的她反驳了谋杀指控,并强调他们抓错了人,最后一句话更是点出了这个游戏最为精彩的一点:“你我所说的一切,都只可是是历程。”
一着手观看这四个影像,你并不会觉得有任何异样,毕竟都是同一个人嘛,也许悬在你心头的只可是是谋杀案的真相,但是接下来要如何探究这个真相,就不再有一定之规,每个人接近真相的方式都会有所各异。游戏并没有给予玩家任何指引,你能够做的只是敲入一个又一个核心词来寻找新的影像片段,而核心词的来源,就隐藏在每一段现有影像中。
每个玩家在同一段影像中注意到的核心词都不一样,所以检索历史也不尽一样,有人会从审讯时她口中冒出的人名如被害者“西蒙”为革新口开展追索,有人则会从地名出发,更有人会凭自己的直觉敲入“侦探”[11]这个核心词。同样的影像库,各异的核心词组合导致了各异的信息获取顺序,进而组合出截然各异的游戏流程与感受。
而这一切,都建基于一个看似再简易可是全面网红话题解读的游戏机制:检索。

我到如今还没填满,差几个
Minimalist Extremist
这是一个没有进修门槛的游戏,只要你会使用检索引擎,就得知怎么玩。但若想目睹游戏中存在的整体影像片段,却绝非易事,尤其是在达成度达到90%以上之后寻找尚存的影像,着实是一个极具考验性的任务。之所以难,在于新核心词的数量会随着游戏的进程逐步缩减,而每一个核心词下检索出来的新影像数量也会越来越少。
当你使用过所有明确指向谋杀案的人名、地名这些直接展示在字幕中信息之后,便必须将目光转向影像中画面以及艺人行为所透露详情,她的发型、她脸上的淤青、她左臂的纹身、她的口音,都着手显露出别样的价值,你着手敲入一个个于影像而非字幕里捕捉到的信息,但所得影像所展露出的新信息却又着手呈现逻辑上的自相冲突,看似清朗的情节骤起波澜,你脑海中着手形成一个挥之不去的疑问:历程的真相到底是怎样的?
每个人抵达这一点的时机不甚一样,但毫无疑问的是,从这一刻着手,游戏感受着手脱离理性与现实的范畴,迈入有着些许离奇、些许惊悚的界域。你所选取的核心词越来越缺乏连贯性、而每一个新词所揭示出的情节碎片又总是指向历程的各异侧面,你所要做的便是尽力去用这些碎片去拼起全部历程。
惋惜的是,这依然是徒劳无望的。

奠定历程基础的四段影像,注意日期均各异
Freedom in Language
在漫无边际的检索中,你会逐步意识到尽管维瓦·塞弗特[12]所扮演的深度肖战榜单主角是唯一一个出如今影像中的人,但却未必是唯一一个人物。眼前这个人的身份在各异的影像中变幻着,除去那些服饰、肢体上的特征,更重大的转变是她的表情、神态、乃至眼睛。当这些特征被敲碎成无数片段散入这个名为“L.O.G.I.C.”警方资料库中后,能够将它们再次串起的,便只有语言。
将语言置于游戏机制的核心的做法不算少见,但传统文字冒险游戏终究是在一个既定的逻辑框架之内兴办基于核心词的游戏机制,剧本强如《逆转裁判》,依然摆脱不了叙事的极度线性,尽管时而给予玩家一些基于文本的选项,终究是一个削足适履的过程。玩家针对选项只起到了一个被动接纳、主动筛选的作用。
但在《她的历程》里,玩家所拥有的自由度,便是语言本身的自由度,检索框并不会限制你敲入什么字符,也不会像如今大多数检索引擎一样,自作聪明地补完你想要填的词。寻找核心词的过程就是达成叙事的过程,但是极度启动的游戏机制对玩家提出了更高的请求,你必须要像个侦探一样紧紧抓住每一个详情、线索,将自己的侦查持续下去。
这一套文本与兴办游戏玩法核心的检索引擎之间的匹配关系,也是这款游戏设计层面的核心艺术价值所在,如何保证在一段独白之中包含恰到好处的信息,需要相当精妙的控制。没错,最自由的游戏机制往往请求设计者开展最为精确的控制。正如在游戏通关之前,每个核心词的检索结局被限定在前五个有关影像,也是一个限制信息输出的结局。
但是检索出尽或许多的影像,可是是第一步,距离你掌握事实的真相,为潮流早。

注意脸上的淤青,胳膊上没有纹身
Desperate Detective
游戏自始至终只有一个女人在镜头中喃喃自语,述说着一段段似乎无甚联系的历程,试图将他们串联起来形成具有价值的线索,并不轻松,这些片段时而自相矛盾、时而毫不相干联,有时获得一条重大信息时,游戏画面会骤然变暗,耳边会响起警笛声,你也会察觉在显示屏上有一个人的映像,只可是,这影子并非你的模样。
这些核心线索往往起到了至关重大的作用,透过它们,玩家可以渐渐抓住一些迷离于历程海洋中的船舶碎片,藉由这些碎片,玩家可以将其余影像开展归位与串联。借助“标签”[13]操控系统,玩家可以给自己检索到的影像贴上定制化的标签以备其后查用,由于所有影像右上角都有访谈的日期与时间,完全可以用这个办法将其按照时序串联起来。借助“会话”[14]操控系统,玩家也可以将特定的影像加入检索框之下的一栏中以备随时查用。
感受自己像个侦探吗?就在你沾沾自得以为自己逼进了真相之际,往往也便是你抵达上面提及的“临界点”的时刻。你掌握的事实越多,便会越发意识到这个历程超出普通理解能力的繁琐程度,在这个“临界点”,你不得不面对一个至关重大却极难回答的难题:在你面前的这个女人,她究竟是谁?
汉娜[15]?还是夏娃[16]?这两个首尾对应呈镜像状态的回文[17]名字本身就已然暗示了两种答案差不多并存的或许性。同样的面容并不能抹去详情的差异、同一个人呈现出两种截然各异的性格特征、述说着截然各异的日常历程,点评着彼此的生命。她们到底是双胞胎,还是同一个人分裂而成的两种人格?抑或只是这个女人意图脱罪所演的一出戏?
你一遍一遍寻找着细微的证据,想要得出结论,但很惋惜,你做不到。

挪开“基石”使用的界面,可以目睹隐藏的资料统计使用
Open for Debate
即使看完了整体影像,乃至将其串联成原始顺序的7段审讯,你也无法得出一个确定的答案,有趣的是,在游戏判断你已然目睹足够的核心影像可以得出自己的结论后,会在桌面弹出一个聊天使用,只是在面对是否掌握了事实真相的询问时,游戏却完全剥夺了你随意回答的自由,留给你的选项只有“是”或“否”,而不论选哪个、或是在其后的两个难题中如何答复,都不会有人进一步向你阐释事实的真相。
许多人问这款游戏的制作人山姆·巴洛[18],这款游戏真正的结局到底是什么,在他的心里,又是否有一个版次是历程的真相,他却强调无可奉告。有趣的是,这个完全由两个人[19]制作达成的游戏,其开发过程同样佐证了这一说法。尽管山姆这位《寂静岭:起源》[20]与《寂静岭:破碎之镜》[21]的剧本主创独自撰写了整体的对白文本,而艺人维瓦·塞弗特也一字未改地对剧本开展了演绎(实际上,在桌面敲打代码[22]时候,她错将BYEHANNAH敲成了BYDHANNAH),但山姆并未干预维瓦的表演,针对这个人物(或者说两个各异的人物)的展现,同样出于维瓦自身针对剧本的理解。
文字与表演之间的关系就在这一过程中被赋予了更为值得咀嚼的意味,正如游戏本身的启动式结局给玩家提供了充足的动力去争论与探究,游戏本身在兴办过程中也另外包容了文本(源自山姆)与表演(维瓦)的双重阐释,维瓦针对山姆剧本的理解,是否与他自己的理解相似,连这两个人都无法说清楚。我们唯一可以确定的是,不论文本还是表演,都向各式或许性另外敞开了大门。

Eve唯一失利的测谎评测,便是说出名字的时候
FMV Movie Game
抛去文字,单纯来看这部作品的形式,也许你会联想起土星上以便凸显其身为32位机的强大影像处理能力,曾经呈现过的众多主打影像播放、游戏机制简易无比的游戏。没错,就是相似《龙穴》[23]那种。在大多数人的记忆里,这类游戏犹如潮汐一场,一朝而来、一夕而去,爆发与消失都快得令人措手不及。假如放到全部游戏产业的历史中,仿佛只是一个插曲,对其的点评也分外相似:过度追求影片化而迈上了忽略游戏性的歧途。
但《她的历程》的主创山姆对此作出了有趣的确认,在游戏权威博客[24]中他谈到,影像并非影片,单纯从影片化与游戏性之间的冲突来阐释这一潮流的兴衰,似乎有些过于片面。真人影像与影片最大的区别便在于其骨子里那种家人自制[25]影片的粗粝感与真实感,这是再逼真的建模技术与渲染技术都无法取代的,而这种真实感针对游戏,又有着怎样的价值呢?
正如《她的历程》所展示的,维瓦的精彩表演在现阶段是无法以3D建模的方式开展还原,或者说的更极端一些,她的神情动作与完美诠释两个各异人物精彩表演,也许永远无法以3D技术开展还原,即使能够做到完美的再现,在成本层面也完全没有这个必要,直接取景要简易也便宜许多。
在将FMV游戏打入历史角落的另外,游戏行业也将真人影像彻底扫地出门、弃如敝履,除了在《命令与征服》[26]系列中偶有呈现,差不多绝迹。但这一手法假如使用得当(优秀的脚本与表演),完全可以在较小成本下,大幅提升游戏本身的魅力。更为重大的是,正如《她的历程》中所展示的,不需要丧尸、也不需要外星人、乃至用不着开展资源限制,仅凭一张桌子、一架摄影机、一个艺人,同样可以创造出一个让你感到惊悚的侦探历程。

《她的历程》对日常日常的描绘是鲜见于游戏中的叙事使用
Kitchen Sink
现实题材尤其是基于日常日常的作品似乎是游戏行业刻意去回避的一个方向,其中一个重大的缘由应当是其与众多基于暴力的游戏类型之间天然的冲突(《侠盗猎车手》[27]可实在算不上日常日常题材)。但最近这种状况正一点点改变,《奇异生命》[28]尽管有着不小的奇幻色彩,但对校园日常的展现依然是久违的一股清新之风,而《她的历程》针对侦探题材游戏的再创造也向我们展示了基于日常日常设定的作品,反而跳出了众多传统游戏题材所带来的陈词滥调与僵化思路。
假如抛去针对真相的探寻,回头去看组成游戏核心若干的大段独白,差不多都是针对两位主角生命历程的述说,我们得以一窥汉娜与夏娃的生命片段,她们的出生、双亲、初恋、爱人、婚嫁、外遇,两人彼此共享、同步却又永远平行的生命。每一位玩家在游戏的最后,之所以会在乎游戏的结局,并不只仅是由于每个人都会想要探知真相的本能,更是由于在知晓了“她的历程”之后,我们真的与眼前这个活生生的人形成了情感层面的联系。
这就是被很多发行商判定为“厨房水槽”[29](用来形容太过平常的题材)的现实日常所具有的力量,在没有了丧尸和外星人之后,能够用来兴办游戏内戏剧冲突的,便不再是机械降神[30]式无需阐释与思考的非日常式威胁,而是每一个人物的生长生态与其性格进展之间的动向关系,由此游戏与你我、民间之间的关联程度便远高于那些科幻或奇幻题材了。《她的历程》所研究的汉娜与夏娃这两段生命,以及两人抑或两种性格对待彼此的态度,从信任到背叛、再到报复,本身就已然容纳了太多从未曾在游戏中呈现的题材以及其他游戏模式都难以处理的主题。
玩过这部作品之后,你是否还觉得“厨房水槽”与游戏之间是互不相容的吗?

回收站里面藏着一个小游戏和人物肖像
Epilogue
每一个现象级的独立游戏都有其顺利的理由,但从另一个角度来看,《她的历程》与《我们的战争》[31]抑或《请出示证件》[32]共同蕴含的一点特征是,假如剥离游戏的一面,是完全可以将其视为一场差不多没有成本,反而可以盈利的民间调研的。在达成结局之后,你可以敲入特定指令将自己的检索记录发送到游戏开发者山姆处,尽管这一指令原本是隐藏的,但被玩家察觉并研究后,山姆也已然收到了上千份检索记录。假如对这些记录开展确认,我们是否能够从中看出每一位玩家的侦查思路,或者进一步说,每个人经由信息碎片兴办并还原事情整体面貌的各异思路/途径呢?
《她的历程》就是这样一款并不算长,却充满了无穷魅力的游戏,启动式的结局让这个历程一直在我的脑海中徘徊,与此相伴的则是一个又一个浮现眼前的详情,每一次重看影像,我都在奋斗捕捉之前漏掉的线索,诸多隐藏在表演之下的线索更是给历程蒙上了一层超现实的色彩(例如西蒙是否也是双胞胎?)。很难想象任何一款3A大作能够引发如此多针对情节的研究与探索,每一位玩家都真的将自己当成了侦探,在这片影像片段的海洋中试图拼凑出事实的真相。
真相重大吗?也许正如山姆自己所说的,在创作之初,这部作品就确定会以启动结尾开展叙事。而针对游戏产业而言,何尝不是如此?在那些被这个行业抛弃的类型与手法中,也许就存在着跳呈现有游戏设计框架的或许性,唯一的难题是,你是否有足够的积累能够对这一或许性开展挖掘,创作出高品质的作品。
还好,我们还有独立游戏。
[1]: Her Story
[2]: Gyakuten Saiban
[3]: Ghost Trick
[4]: Sega
[5]: Saturn
[6]: Full Motion Video
[7]: 个人觉得假如彻底去除标题画面会更有趣一些
[8]: Cornerstone
[9]: Murder
[10]: Simon
[11]: Detective
[12]: Viva Seifert
[13]: Tag
[14]: Session
[15]: Hannah
[16]: Eve
[17]: Palindrome
[18]: Sam Barlow
[19]: 制作人山姆·巴洛与艺人维瓦·塞弗特
[20]: Silent Hill: Origins
[21]: Silent Hill: Shattered Mirror
[22]: Knock Code/Tap Code
[23]: Dragon’s Lair
[24]: http://www.herstorygame.com/
[25]: Homemade
[26]: Command & Conquer,这次我一定拼对了!
[27]: Grand Theft Auto
[28]: Life is Strange
[29]: Kitchen Sink
[30]: dues ex machina
[31]: This War of Mine
[32]: Papers, Please
