以下是未来可期专题有关网页对此“封面事情”的一些说明——
“信不信由你:掠夺2将荣登下一期《摇杆》杂志封面。游戏首作在06年亮相之后并不太叫座……记得在2008年,3D Realms制作人员斯科特·米勒(Scott Miller)曾暗示,VALVE的洞穴(Portal)相当大的启发了掠夺2的开发制作。所以他强调游戏最后的效果将相当出色。”

在掠夺2中,前作小强汤米(Tommy)将持续扮演他的宇宙救世主的伟大人物,达成新一轮的年底快速安卓版本,适合发朋友圈考验。游戏设计上,整体将会开展较大变革,加强关卡设计,丰富详情另外提供更为宽广和自由的详细票房排行一览场景。首作中最为亮点的传送门和重力变换设定将必将得到进一步渲染和加强,自然也少不了为首作增添了不少解密要素的灵魂切换的设定。
个人而言,我对二代较为盼望。身为FPS射击游戏,初代中360度反重力解密设定有时让人头晕目眩,并且极其单一的任务主线也致使游戏整体难免有些乏善可陈。可是,游戏核心的特征要素的确相当新颖有趣。让我们盼望续作能去除初代糟粕,给大家呈现一部惊人有趣的作品吧!
掠夺2很有或许在11年8月4日的QuakeCon上公开更多详情(每年在达拉斯举行的BYOC游戏展,该展以id的游戏作品——雷神之锤“QUAKE”的名字命名)。
很显然,手握《边缘战士》和《狂怒》的Bethesda有些微忙。