守望先锋7月20日周三开展了大版次的升级。这次升级的重点首要就是全新的辅助支援型英雄的启动。假如你喜欢看补丁信息。不妨来看看99单机小编熊卜卜的守望先锋7月20日升级公告 新英雄安娜启动英雄平衡改动哈。

一、全新信息

新英雄:安娜(支援型)
在远离战火若干年后,赵露思动画电影守望先锋创始成员之一回来了。在新补丁中,战场老兵安娜将使用独特的步枪和其他专业武器从远距离支援队友。
安娜的首要武器是生物步枪,可以从远距离射出飞镖为盟友重启生命值或对敌人导致持续伤害。另外,版本更新:太真实了她的生物手雷是近距离作战的绝佳利器,能另外治疗小范围内的队友并对敌人导致伤害。(受作用的队友在短时间内受到的所有治疗量将会提升,而敌人将会在短时内无法得到治疗)。而若战况快要失去控制,那么安娜的副武器可以射出麻醉镖,使敌人失去战斗力。
另外,安娜的终极技能“纳米激素”可以强化一名队友,提升其移动速度、伤害并下降其受到的张颂文留学趋势伤害。
| 安娜技能效果演示 | 新英雄安娜能力判定 | 安娜技能视效展示 | |||
| 安娜皮肤外观汇总 | 安娜背景历程CG动画 | —— | |||

二、综合升级
游戏性
假如一场比赛的加时持续时间超过20秒,那么进度条将会以更快的速度耗尽。
在加时期间,玩家重生速度将变慢(重生时间延长2秒)。
竞技比赛
在竞技比赛中,每支队伍不能拥有一样的英雄。
其他
在计算机训练、对抗计算机和自定比赛中,新增计算机控制的AI安娜
禅雅塔的“速战速决”成就时间限制更为宽松
当玩家使用“集合”交流指令时,被指定的网友版本更新评论队友如今将会回复“我跟着你”
重新命名了五款喷漆避免混淆
三、英雄平衡性升级

综合
自我治疗技能如今可以充能终极技能。所以,某些英雄的终极技能消耗开展了如下改动:
堡垒

坦克模式
终极技能消耗提升10%
D.Va

防御矩阵
冷却时间从10秒下降至1秒
新增能量条。当防御矩阵激活时将会消耗能量条,而在防御矩阵退出后充能
防御矩阵能量从0着手充满,需要10秒
能量充满时,防御矩阵可以持续4秒
只要按住相应快捷键,防御矩阵就会维持激活状态
防御矩阵重新设定为辅助攻击模式,新按键绑定为鼠标右键(默认)
在选项菜单D.Va一栏中,新增“一键开启防御矩阵”选项
自毁
终极技能消耗下降15%
爆炸延迟从4秒缩短至3秒
爆炸不再会对D.Va(激活自毁的玩家)导致伤害
设计师观点:D.Va和其他重装英雄相比,上场率较低,我们觉得很大一若干缘由来自于她的伤害吸收能力。所以,我们重新设计了防御矩阵,让这个技能变得更为灵活也让玩家可以更为频繁地使用。我们还稍稍加强了自毁技能,由于相比于其他英雄的终极技能,D.Va的终极技能有些弱了。
卢西奥

音障
终极技能消耗提升10%
麦克雷

维和者
如今在更远的距离也能维持全额伤害,但在极限距离导致更少伤害。
设计师观点:尽管在麦克雷被削弱后,游戏感受的确改进了不少,但这也让麦克雷变得太弱了。所以,我们强化了他的远距离攻击能力,让他的有效攻击距离和“士兵:76”相似。这应该可以让玩家在对付“法老之鹰”和半藏这样的远距离英雄时,有更多的挑选。
天使

天使之杖
伤害强化
伤害加成效果不会再与其他“天使”的伤害强化相叠加了
重生
终极技能消耗增多30%
激活时不再限制移动
使用重生后,马上重置守护天使冷却时间
设计师观点:“天使”的终极技能是游戏中最为强大的终极技能之一;但是,玩家常常会飞向队友使用这个技能然后被敌人杀死。经过这次升级后,重生充能时间会更久,但“天使”在战斗中使用这个技能时会更可靠。
路霸

鸡飞狗跳
终极技能消耗提升45%
士兵:76

重型脉冲步枪
准星研究将会在短时间后着手重启(而不是随即重启)
战术目镜
终极技能消耗提升10%
禅雅塔

基础护盾值增多50点(如今为50点生命值/150点护盾值)
首要攻击模式的伤害从45点下降至40点
辅助攻击模式的伤害从35点增多至40点
“乱”和“谐”
飞行速度从30提升至120
“圣”
激活时,移动速度加倍
每秒治疗量从200点提升至300点
设计师观点:尽管禅雅塔的治疗能力一直都不如卢西奥和“天使”,但他经由导致更多伤害来弥补。但是,他较差的机动性和低生命值意味着他必须在大若干比赛中寻找合适的站位。以便强化他的战斗力,我们对他开展了一些改动,最大的改动就是增多他的护盾值。这可以让他更多地与敌人短兵相接。“乱”和“谐”的改动也可以改进他的存活能力,让禅雅塔可以更快地使用这些技能。最后,我们还大大增多了“圣”的治疗能力。这个终极技能的设计目的是以便有效应对持久的高伤害火力,而无法有效应对瞬间的高爆发伤害(比如D.Va或“狂鼠”的终极技能)。但是由于治疗量有限,有时候持续的高伤害火力会压制住这个技能的治疗量。所以,我们强化了治疗量并且也强化了禅雅塔在使用这个技能时的移动速度,让他可以更快地转移。

四、使用者界面升级
游戏选项
玩家如今可以为任何滑块选项输入具体数值(如视野、音量、鼠标灵敏度等等)
玩家如今可以按下CTRL-SHIFT-C或在聊天窗口输入“/hidechat”隐藏游戏内聊天
控制
鼠标灵敏度如今扶持两位小数
游戏性
比赛中的提示信息如今可以手动开启或退出(开启或退出玩家死亡后呈现的提示信息)
社交
好友请求提示如今可以开启或退出
好友启动通知如今可以开启或退出
密语如今可以开启或退出
影像
新增21:9宽高比
玩家如今可以经由开启或退出“操控系统时钟”选项来显示现实时间
社交特性
某些统计资料如今在赛后投票阶段的呈现频率会下降 (比如禅雅塔的“圣”治疗量和查莉雅的投射屏障使用次数)

五、失误修正
综合
“英雄”界面如今会记住你阅读过的最后一位英雄并且会在你进入“英雄”界面后高亮那名英雄
修复了运载目标接近终点的音乐在比赛落幕后持续播放的难题
修复了由于外部程序迫使游戏变为窗口模式时,游戏界面消失的难题
修复了当多个英雄试图拾取同一个急救包时,治疗效果的图像效果有时会出如今失误英雄身上的难题
修复了各异英雄的获胜姿势有时会相互叠加的难题
修复了阵亡镜头中的一些光照难题
地图
假如进攻方未能合作国王大道上的运载目标,运载目标如今不会退回初始位置内。
改动了监测站:直布罗陀进攻方英雄挑选界面的音量
在大若干地图上,新增了观战镜头碰撞效果
修复了玩家在多张地图上的碰撞效果
修复了多张地图上的生态光照和阴影效果
英雄
修复了D.Va在召唤机甲时,有时会呈现的忽略玩家碰撞体积的难题
修复了美的冰墙会在游戏地图上一直持续的难题,即使该玩家切换了别的英雄或离开了比赛
修复了更多“死神”可以运用暗影步抵达奇怪位置的难题
修复了当玩家开启“一键开启屏障”后,莱因哈特的屏障力场有时会卡住的难题
修复了“路霸”的链钩有时会意外地钩中身后目标的难题
修复了温斯顿的屏障发射器无视音效音量设定的难题
竞技比赛
修复了一个导致玩家有时无法重新回到比赛的难题